Taller 3 Carlos Herrera

El propósito de mi investigación consiste en desarrollar un modelo que permita establecer de qué forma desde las mecánicas del videojuego, se pueden construir representaciones culturales.


Actividad 1:


Para esto realice varias búsquedas, donde la mayoría de ellos arrojaron resultados vacíos , a pesar usar parámetros de búsqueda bastante amplios como: rangos de tiempo extensos y localizaciones globales.

Representaciones culturales en videojuegos:

Videojuegos como artefactos culturales

Videojuegos y estudios de medios

Videojuegos y representaciones sociales

De la única forma que se encuentran resultados específicos es cuando la búsqueda se hace de forma mas general, como estudios de juegos ( Game Studies )


Actividad 2:


Análisis de frecuencia de palabras en corpus de libros con Google N-Gram

Para la búsqueda en Goolge N-gram, se usaron los siguientes terminos: video games, cultural representation cultural studies, media studies. En ingles y en el periodo de tiempo de 1960 a 2019, lo cual arrojo la siguiente gráfica:

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2 thoughts on “Taller 3 Carlos Herrera

  1. Hola Carlos, algo que noto en la búsquedas que no te arrojaron resultados en Google trends, es que utilizaste frases en ingles, pero estabas buscando en Colombia, donde la mayoría de personas busca en español. Sugiero que pruebes haciendo las búsquedas con frases de max 2 palabras, o con solo una palabra clave, en idioma Español, para ver que resultados obtienes.

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