Reseña: Richardson – Writing: a method of inquiry. Sergio

Richardson, L. (2005) Part 1: Qualitative Writing, y Parte 3: Writing Practices. In Richardson, L., & St. Pierre, E. A. .Writing: A Method of Inquiry. The Sage handbook of qualitative research (p. 959–978). Sage Publications Ltd.

En los apartes 1 y 3 del capítulo Writing: a method For Inquiry del Sage Handbook of Qualitative Research, Laurel Richardson establece la idea de que la escritura, más que una forma de representar ideas ya constituidas y resultados de investigaciones finalizadas, es en sí misma una forma de investigación (inquiry, en inglés).

En sus textos, Richardson empieza por hacer un recuento histórico de la división entre la escritura que se considera ficcional y la que se considera científica. A grandes rasgos, el siglo XVIII ve la separación de la escritura literaria y las de las ciencias sociales —que pretende ser precisa y sin ambigüedades—, y el siglo XX ve la reunificación de la ficción dentro del lenguaje científico social. En el presente, Richardson afirma que el posmodernismo ha fortalecido la idea de que la escritura siempre es parcial y local, y que no solo describe la realidad objetiva sino que crea la realidad social.

El cuestionamiento posmoderno —desde, por ejemplo, el posestructuralismo, el feminismo o las teorías queer— a las formas tradicionales de escritura cualitativa trae consigo una nueva forma de escribir, que la autora denomina etnografía CAP, por las siglas en inglés de Procesos Creativos Analíticos. Según Richardson, bajo CAP están en igualdad de condiciones el proceso de escritura y el resultado, y se expande la idea de la triangulación —es decir, validar hallazgos a través de diferentes métodos— con la idea de cristalización: la creación de muchas caras que permiten visibilizar un fenómeno de maneras diferentes, tomando prestados elementos de muchos géneros: literarios, artísticos y científicos.

En cuanto a las formas en las que es posible evaluar esta nueva etnografía CAP, Richardson propone cuatro criterios: la contribución al entendimiento del fenómeno social, el mérito estético, la autoreflexividad, y el impacto en acciones futuras. Aunque los criterios se tornan ambiguos, y eso puede plantear problemas en las burocracias institucionales de la academia, me parece interesante que Richardson entiende como “merito estético” la idea de que una forma de escritura invite a actuar y a establecer nuevas interpretaciones. Es decir, se valora qué tan fructífera es una obra no en cuanto a su contenido concreto sino a cómo los lectores siguen elaborando sus ideas. Así, la evaluación se extiende y se dilata en el tiempo.

El concepto de “historias de escritura” también tiene un lugar importante en el texto. Para Richardson, las historias de escritura son reflexiones acerca de por qué y cómo se llegó a escribir lo que se escribió. Preferiblemente, tal historia tiene igualmente la forma de una narración escrita que se integra al contenido de la etnografía. A través de las historias de escritura se logra autorreflexividad acerca de los constreñimientos institucionales, familiares, y personales que definen lo que es posible o no producir en la escritura propia. En mi opinión, estas historias de escritura conformarían una muy buena estrategia para situar nuestros proyectos de investigación, y para reflexionar acerca de lo que es posible para nosotros como estudiantes del doctorado. Por ejemplo, como hemos insistido en varias sesiones, con respecto al estatus de la investigación-creación, o con respecto a la posibilidad de producir investigación que no exista solamente en medios escritos.

Hay que destacar también el carácter experimental de la propuesta de Richardson, y su insistencia en hacer uso extensivo de estrategias explorativas, que tratan de remover los lugares de comodidad de quien escribe. Justamente la sección 3 del texto establece una lista de ideas para seguir a la hora de escribir etnografía CAP. Aquí quisiera mencionar las que considero más salientes:

—Probar con diferentes metáforas para conceptualizar la academia, la propia subjetividad y el objeto de estudio.

— Intentar reflexionar acerca de los formatos de la escritura y sus fundamentos no examinados conscientemente.

— Colaborar con otras personas y comunidades

— No solo tomar notas de campo sobre el fenómeno que se estudia, sino también tomar notas de campo de escritura, que consiguen ideas sobre lo que se puede plasmar en el texto, dificultades o flujos de pensamiento estilístico.

— Probar escribiendo en medios y géneros diversos la misma idea, para verla con lentes diferentes.

— Hacer lo mismo con los datos: cambiarlos de perspectiva.

En conclusión, la metodología CAP propone una forma experimental de escribir etnografía a través de la toma de riesgos creativos y la puesta en marcha de la autoreflexividad acerca de las propias prácticas. Sin embargo, esa misma libertad creativa puede poner en apuros a la metodología en cuanto a la manera en la que es recibida y evaluada dentro de la academia. Es allí donde justamente la reflexividad propia debe invitar a los demás a que establezcan interpretaciones fructíferas para que el resultado sea bien recibido y pueda, poco a poco, abrir las estrecheces institucionales.

Notas de campo Twitch

Por Luis Eduardo Ospina

Fecha: 1 de marzo de 2021

Hora: 19:20

Lugar: canal de Twitch: ¡¡Ven a la selva del Amazonas!!

Disponible en: https://www.twitch.tv/afrystyle/video/882556741

Usuario: Afrystyle

Pantallazo

Contexto: en esta transmisión en vivo (Twich Live), la conductora juega Green Hell, un video juego que tiene como universo narrativo la selva amazónica. Durante los primeros 18 minutos hay interacciones por el chat. Luego Afrystyle responde a preguntas y saludos. Ella comienza a jugar en el minuto 45. La búsqueda se realizó incluyendo la palabra “Amazonas” en el buscador de la plataforma. Se seleccionó uno de los vídeos que arrojó la búsqueda.

Espacio. La plataforma Twich es el territorio virtual donde se encuentran los interesados. En pantalla se puede apreciar el escenario físico desde donde la conductora presenta. Se trata de una suerte de estudio diseñado para transmitir en vivo. Está cuidadosamente construido, definiendo aspectos como la luz, los objetos y los colores. Todo ello simula una cabina de videojuegos.

Actores. Afrystyle es única persona que se ve en pantalla. Por los comentarios en el chat se percibe que hay otros usuarios conectados que están interactuando, sin embargo, no encontré donde determinar los “interactores”.

Actividad. Parece ser que la conductora del vídeo es española por el acento que tiene. En un principio las actividades se centran en la conversación desde el chat, ella va leyendo los comentarios y va respondiendo. Luego Afrystyle juega “Green Hell” y prueba algunos recursos del videojuego.

Actos. Afrystyle se ríe de los comentarios, conversa con sus seguidores, agradece a quienes siguen su cuenta… 

Objetos. Tablero de tiza, silla, escritorio, planta, celular, accesorios, organizador para accesorios, afiche.

Eventos. Se trata de encontrarse a jugar. Hay dos momentos, el primero de conversación con quienes se van conectando (45 minutos) y el segundo el momento de explorar el videojuego.

Tiempo. Como el vídeo ya fue emitido en vivo y yo estoy viendo la grabación puedo darme cuenta que su duración son 4 horas y 11 minutos. La observación que realicé fue de 20 minutos explorando varios fragmentos.

Metas. No se explicita un propósito específico. Se puede inferir que consiste en “estar con otros” para explorar el videojuego de supervivencia.

Sentimientos. Se ven risas y diversión. Afrystyle oscila entre estar metida en el juego y en interactuar con quienes la siguen.

Fin de notas de campo Luis.

Nota de campo Twitch — Sergio

Canal: Panchasky. https://www.twitch.tv/panchasky

-Actores: Dos personas están en pantalla, una mujer y un hombre. Además hay un grupo más grande de personas en el chat (988 personas).

-Espacio: cada persona en pantalla está en lo que parece su casa, pero se reúnen en el espacio virtual que está posibilitado por la plataforma Twitch. No es claro en qué lugar físico están quienes participan en el chat.

-Actividad: Las dos personas en pantalla hablan juntas sobre un tema: el shitpost. También interpelan a quienes están en el chat. Las personas en el chat escriben, responden y aportan a la conversación.

-Objetos: Las dos personas en pantalla tienen micrófonos, audífonos, sillas de gamers que parecen de carro de carreras. En el fondo se ven libros, colecciones de figuras y juguetes, aparatos para grabar video como luces, cables e interfaces. En la pantalla se ve la representación de un periódico que tiene información acerca del canal de Twitch y del tema que están tratando. El título del periótico es “La Arcana”. Quienes escriben en el chat usan memes, letras de colores y caracteres especiales. El sitio web muestra el chat, información de la Streamer (su biografía, los “specs” de su computador), publidad, canales recomendados.

-Actos: Charlan, ríen, se interrumpen, levantan la voz, cuando hablan mezclan inglés con español, escriben en el chat.

-Eventos: El evento es una discusión general sobre el tema del shitposting.

-Tiempo: El tiempo transcurrido ha sido una media hora, todo parece indicar que el tiempo transcurrido se ha ocupado en la misma actividad.

-Metas: El propósito que se declara con respecto a la reunión es “solo charlar” (“just chatting”), como aparece en un texto que señala la categoría a la que pertenece el streaming.

-Sentimientos: diversión en la conversación, hay aparentemente un desacuerdo amable acerca del tema que están hablando, quienes están en el chat muestran satisfacción con el streaming  y anuncian que les ayuda a pasar el tiempo de ocio.

MC – Twitch Live: observación de 15 minutos

Por Mario Cuéllar

El personaje que observé en Twitch juansguarnizo (Juan Sebastián Guarnizo), conocido por su personaje de ElJuaniquilador, es un actor y comediante mexicano de origen estadounidense:

Fuente: Captura de pantalla https://www.twitch.tv/juansguarnizo (s.f).

Cuenta con espacio de transmisión de trasmisión adecuado, como suficientes artefactos para leer los mensajes de sus seguidores, un micrófono potente (se escucha hasta la respiración). Un aspecto que llama la atención es la cantidad de súper héroes que tiene de fondo; y como el mismo lo menciona, son una colección de lo mejor “nada de réplicas” solo auténticos.

Utiliza Siri como asistente personal: le pregunta qué piensa de los comentarios de sus seguidores, le pide responder preguntas, hacer recomendaciones y saludar a los asistentes de la trasmisión en vivo.

Los objetos digitales como emoticones que se envían son frecuentes y de gran velocidad. Llama la atención que cada vez que alguien dice algo fantástico se activa la canción de Daddy Yankee y Nicky Jam “La Combi Completa”, exactamente el estribillo “¿qué? Chocha, culo, teta”. Es notable la rapidez con la que el presentador lee en vivo todos los mensajes, no sé cómo lo hace, pues aunque exista un modo lento es una verdadera avalancha de mensajes.

Fuente: Captura de pantalla https://www.twitch.tv/juansguarnizo (s.f).

Los comentarios denotan críticas, burlas, teorías conspirativas, insultos e improperios contra aquello cualquier cosa y tema. Se dibujan, se critica, como en un acto de protesta por la actual condición de modalidad remota de vida:

Fuente: Captura de pantalla https://www.twitch.tv/juansguarnizo (s.f).

Finalmente, juansguarnizo pide a sus seguidores hacer donaciones, las cuales se realizan en el transcurso de la trasmisión. Cada vez que llega una donación, se agradece y activan la canción “¿qué? Chocha, culo, teta”.

Fuente: Captura de pantalla https://www.twitch.tv/juansguarnizo (s.f).

Sitio: https://www.twitch.tv/juansguarnizo

Fecha de observación: lunes 1 de marzo de 2021.

¿Etnografía? La observación participante, una praxis potencialmente revolucionaria. Alpa Shah: En Revista Hau de teoría etnográfica.

Antes de comenzar quiero señalar que el autor de este artículo plantea sus ideas interesantes de la Antropología Revolucionaria desde el trabajo de campo que experimentó con los maoístas indios.

Primero se deben señalar los cuatro posibles riesgos en los que pueden caer la observación participante, posibles límites del campo de acción de la etnografía revolucionaria planteada en el texto. El primero de ellos es que posiblemente los estudios etnográficos se queden como propuestas de investigación cerradas o parroquiales debido al miedo por la experimentación de las subjetividades de lo otro o los otros. El segundo tiene que ver con el no retorno a la autocrítica. Puesto que, el investigador se sumerge en el agua como pez, el agua son las personas. Sin embargo, puede que el etnógrafo se quede nadando con la comunidad de estudio hasta ahogarse y no salir un flote con sus investigaciones. El tercer riesgo tiene que ver con que el trabajo de investigación no empata. El cuarto y, ultimo, es el que está relacionado con la observación y no pasar por la participación activa de las experiencias de una comunidad.

Una vez que se han señalado las limitaciones posibles para el trabajo del etnógrafo revolucionario, ahora pasaremos a señalar las herramientas de trabajo para superar dichas barreras. Por ende, las cuatro contrapropuestas a lo expuesto anteriormente siguen a continuación.

Un etnógrafo debe plantearse la posibilidad de experimentar un acercamiento o familiaridad con el grupo de personas a estudiar. Dicho alejamiento contiene como propiedad inherente un proceso de alejamiento o extrañamiento. Pues el investigador hace parte del grupo, pero no lo es del todo. Esto es a lo que se conoce como la Intimidady el Extrañamiento.  La segunda propiedad de la investigación etnográfica comprometida con la política es aquella que plantea el reconocimiento de la diferencia entre lo práctico y lo teórico-abstracto; es decir, entre lo que se dice y lo que se hace en una comunidad de personas.

Dieciocho meses es el tiempo regulado y estimado para que los doctorandos realicen un estudio serio en una comunidad. Por consiguiente, es la propiedad de La Larga Duración la que permite la configuración de las características de un etnógrafo revolucionario.  La tercera característica es aquella que nos habla de la comprensión total, no totalizante, sino completa de los fenómenos y las relaciones sociales de una comunidad. Sin lugar a dudas es un Holismo comprensivo.

La última o cuarta característica tiene que ver con el tiempo y el espacio, porque para comprender los fenómenos sociales debemos trabajar insertados en ellas con plena conciencia:

                                                                              tiempo

           espacio

¿Por qué la observación participante es revolucionaria? El autor plantea que antes de tal asunto, se debe prestar atención a lo que no permitiría un acercamiento a dicha práctica desde un compromiso político y revolucionario. Hace las siguientes advertencias: la etnografía debe evitar caer en un tipo de encierro hermético, no perder la interacción cara a cara con los grupos de personas y no recaer en un precario tiempo para la investigación.

La etnografía es una práctica potencialmente revolucionaria desde la observación participante. Ya que, según el autor, existen dos razones para considerarla así. La autocritica o introspección reflexiva que consigue el etnógrafo cuando convive con personas de otra comunidad. Así como la comprensión de las tensiones entre historia, ideología y acción. El texto se apoya obras fundamentales para sostener su postura revolucionaria. Uno de ellos es Aprendiendo a trabajar de Paul Willis (1978), donde se muestra una investigación sobre los niños de la clase trabajadora, los cuales descubren que siempre tendrán menos éxito que los niños de clase media. Entonces, generan un movimiento de contracultura desde la expresión, el estilo lingüístico y lo visual. Willis, demuestra allí que dicha “contracultura” termina reforzando el estatus quo. El otro libro es Armas de los débiles de James Scott (1985), allí se muestra un sindicalismo activo y critico de los campesinos en Malasia. También, se apoya en documentos que argumentan la idea de que la filosofía y el conocimiento surgen de la práctica. Textos como “Filosofía y praxis” de Gramsci como “Pedagogía de los oprimidos” de Freire.

La observación participante obliga al etnógrafo a mirar la vida de las personas y sus relaciones holísticas. Es por ello que la historia y la acción humana implican una praxis revolucionaria desde la observación participante. La distinción entre practica y teoría es fundamental para comprender el cotidiano de las comunidades. En palabras del autor, la teoría no debe ser de dominio de ninguna disciplina porque la realidad es compleja y variada… ¡Es interdisciplinaria!

El único comentario critico o reparo que tengo para que la propuesta de etnografía revolucionaria se dé que en el texto se declara que solo los antropólogos son los únicos llamados a la revolución, dejando de lado a otros profesionales que posiblemente utilizan la etnografía como forma de emancipación o ruptura con paradigmas colonizadores.

Por John Vargas

II Semestre DCLIN 2021

Shah, Alpa (2017) “Ethnography? Participant Observation, a Potentially
Revolutionary Praxis,”in Hau: Journal of ethnographic theory. 7(1):45-59 (2017)

Adiós GTA IV: la balada de Antonio by John Vargas

Reproduzco notas de campo sobre una experiencia en Twitch

Los sonidos y las imágenes son estridentes y rápidas. El gamer nos va contando un poco de su biografía como jugador. La música de reggaetón es contagiosa. La atención que debo prestar es demandante porque todo pasa muy rápido, me siento un poco como el jugador quien trata de mirar el chat, pero no puede.

El canal es de Mangel, tiene 2287 suscriptores al día de la visita virtual. Se me dificulta comprender la mayoría de comentarios, usa demasiados apocopes y símbolos. Además, se hace uso de muchos códigos de los juegos. Noto que los espectadores están emocionados por la unión de juego, interacción, las reacciones del jugador y la música.

Mangel posee otras cuentas en otras plataformas sociales. Publica su horario de transmisión. Tiene un espacio para donar estrellas, pienso que es el modo de pago por sus interacciones. También, hay una lista de videojuegos pasados en sus transmisiones:

  • GTA San Adreas, The Last Of Us 2, Assassing Creed 2, etc.

La manera en como se expresa el jugador me recordó los días en que mi sobrino se sumergía en sus trasmisiones y yo no entendía ni idea del asunto. Mi sobrino tiene una manera muy similar de expresarse.

Es interesante ver como el personaje-jugador ocupa un recuerdo muy pequeño en la pantalla donde suceden otras transacciones sociales y simbólicas.

(01-marzo-2021, 7: 18 pm)

DIARIO DE CAMPO

DIARIO DE CAMPO EXPLORACIÓN TWITCH

Después de una revisión preliminar de la plataforma y conociendo de antemano algo de esta, se buscó directamente en la pestaña o sección de música, en relación a los intereses principales de mi investigación.

De una primera observación se puede determinar que esta puede ser una plataforma interesante de circulación y monetización de contenido en directo que puede ser explorada por los artistas del país. Así que la observación se centrará tanto en las características de los espacios visitados, como en las capacidades de interacción y comunicación con los usuarios y en las opciones y realidad de la monetización a través de esta plataforma.

En la sección de música primero se realizaron búsquedas con términos como Champeta, Picó e inclusive reggaeton y ninguna arrojo resultados.

Posteriormente se exploraron dos canales dentro de la sección música. el primero el canal con más personas conectadas en el momento de la visita (7:30 pm. 01/03/2021). Este canal es:

Este canal es de un dj que se promociona como “Los Angeles-based House Music Producer with releases on Crosstown Rebels, elrow, Dirtybird, Desert Hearts, Gruuv, and Deeperfect.”

Cuenta con todos estos espacios de promoción de su trabajo, lo que permite ver una red digital fuerte que debe ser investigada a profundidad.

El segundo canal visitado fue:

Donde es interesante ver la puesta en escena que desarrollan para generar estos directos. Disfraces, escenario, utileria, vestuario, máscaras, hacen parte de la propuesta de este canal.

INTERACCIÓN Y MONETIZACIÓN

Entre los elementos de interacción y monetización se pueden resaltar los siguientes:

Interacción a través de chat:

Interacción hacia la monetización a través de regalos:

Organización del chat:

Monetización a través de donación online:

TALLER MÉTODOS 0103 – MEDIACLOUD

Para este taller a partir de la herramienta Mediacloud, se escogió realizar una comparación de noticias a partir de dos términos de búsqueda que son contradictorios y que pueden marcar un cambio de comportamiento y de lenguaje en los medios del país.

Los términos de búsqueda fueron: “feminicidio”

Con este término de búsqueda analizado en medios colombianos y en el intervalo de tiempo entre 2013-02-02 al 2121-03-02, se pueden ver una tendencia con crecimientos esporádicos relacionados a asesinatos de mujeres que tuvieron un gran cubrimiento y movieron las fibras del país.

Algunas noticias encontradas son:

Al comparar el término de búsqueda “feminicidio” con el antes usado “crimen pasional” vemos cómo los medios se han alejado de este nombre absurdo, que ya no es tolerada por la sociedad, y han nombrado el asesinato de mujeres como feminicidio.

Vemos como la idea de “crimen pasional” ya no es usada por la mayoría de los medios del país. Algunas noticias que incluyeron este término fueron:

La pregunta de investigación de la que partimos fue: ¿Los medios todavía siguen utilizando el eufemismo “crimen pasional” o se utiliza el término “feminicidio”? Esta búsqueda se hizo con los siguientes términos de búsqueda:

Periodo de búsqueda: 2013-02-02 al 2121-03-02

Colección de Noticias: Colombia – National

Cubrimiento de medios en particular:

Se realizó la búsqueda “feminicidio” en dos diarios Colombianos de gran tirada: El Colombiano y El Heraldo, ambos de tradición conservadora. Es importante resaltar la ausencia de noticias relacionadas con estos temas, mientras estas dos regiones son reconocidas por la gran cantidad de feminicidios que se producen.

El Colombiano

El Heraldo

Notas de campo – Juan Carlos Torres

Notas de campo Juan Carlos Torres

Lugar: https://www.twitch.tv/blackelespanolito

Fecha: 01/ 03 / 2021

Hora: 7:30

REALVIRTUAL
PERSONAJE
Joven español entre 20 y 30 añosMujer con apariencia entre intelectual y aventurera
 Se convierte en dragón
ESPACIO
Habitación adaptada para juegos.Mundo mágico
CerradoMuy frío, con nieve
PequeñoRepresa
OrdenadoPlazas o espacios abiertos
OBJETOS
Micrófono profesionalCuchillos
Silla muy cómodaArmas (metralletas, escopetas, pistolas)
Juguetes en el fondo (figuras de acción)Objetos e imágenes decorativas en las armas
Espadas de jugueteTrajes especiales
 Capas
EVENTO
Live de juegosMisión de rescate
 Lucha contra otros seres
 Misión grupal con personas no conocidas
EMOCIONES
El actor estaba enojado ya que, por culpa de los compañeros de juego, su personaje murió rápidoLos rostros de los personajes no se ven con frecuencia por el punto de vista que se elige, sin embargo, las veces en las que se puede ver, es una expresión tranquila, con pocas emociones.
INTERACCIÓN CON USUARIOS
Hay personas diferentes a los actores o jugadores que interactúan en el chat con los visualizadores.
Los visualizadores suelen preguntar por cosas que ven en el juego y no saben cómo hacer o no entienden.
Preguntas por modismos o expresiones propias del juego, pero también del acento y la nacionalidad del actor.
Se comparte información sobre cambios relacionados con la publicidad en la plataforma.
Se habla de una plataforma en la que pueden ver información nueva o noticias sobre la plataforma de juego o el juego, no se pudo determinar sobre cuál en realidad.

RESEÑA: LOS HACK LABS EN PUNO-PERÚ

Reseña:  Chan, A. (2014) “Beyond Technological Fundamentalism: Peruvian Hack Labs and “Inter-technological” Education”. Journal of Peer Production. 5. October 2014. http://peerproduction.net/issues/issue-5-shared-machine-shops/peer-reviewed-articles/beyond-technological-fundamentalism-peruvian-hack-labs-and-inter-technological-education/

Por Luis Eduardo Ospina

Nos hemos vuelto muy críticos con esta idea adoptada por muchos proyectos tecnológicos de que lo único que salvará la educación, [o] mejorará la sociedad, es lanzarle tecnología. Decir, ¡Toma, toma esta tecnología, tu varita mágica para escapar de la pobreza! Aquí están sus computadoras portátiles ecológicas, su varita mágica para mejorar a los estudiantes … [Olvidamos] que hay un proceso enorme, complejo, diverso y altamente multidisciplinario en lo que llamamos educación.

Neyder Achahuanco. Escuelab Puno 

Conceptos clave: 

-Escuelab Puno.  -Tecno-fundamentalismo. -Colectivos de Hackeo peruanos. -TIC para la educación. -Determinismo tecnológico.

La perspectiva crítica que plantea la Escuelab de Puno-Perú frente a los procesos globales que pretenden implementar las TIC en la educación es quizá el elemento central que motivó a la investigadora Anita Chan a estudiar a fondo esta apuesta cívica de colectivos organizados. El discurso hegemónico, que propone la tecnología como una solución de aprendizaje para el siglo XXI, es cuestionado por Chan (2014) que estudia la experiencia de la Escuelab, en Perú.

Uno de los fenómenos que la autora se propone problematizar es el “tecno-fundamentalismo” entendido como ese punto de partida acrítico que pone en las TIC una “fe inquebrantable” que transforma casi cualquier problema. Anita Chan, bebe de ese concepto de autores como de la Peña (2006) y Vaidhyanathan (2006; 2011). 

A diferencia del determinismo tecnológico (que tiene un carácter explicativo), el tecno-fundamentalismo opera como un dispositivo predictivo, en el sentido en que define las acciones presentes en función de solucionar problemas. En otras palabras, funciona como fórmula para determinar políticas públicas. Para la autora el tecno-fundamentalismo constituye `un fervor ´religioso´ que insiste en los impactos positivos de la tecnología para la creación de soluciones, incluso sin evidencia que apoye tales creencias, o peor aún, frente a evidencia directa de lo contrario” (Chan, 2014) [Traducción libre].

Examinando el programa “Una portátil por niño/a”-OLPC (del inglés “One Laptop Per Child”) que fue implementado en Perú y la manera como fue recibido por la comunidad de Puno, Anita Chan evidencia los distintos matices y complejidades que implica la implementación de nuevas tecnologías en contextos del sur global. El artículo reseñado se articula a una investigación más grande enmarcada en el libro “Periferias en red, futuros tecnológicos y el mito del universalismo digital” (2013).

En el artículo, Chan se propone “explorar cómo y por qué tales colectivos pudieron desarrollar un contrapeso crítico al ethos tecno-fundamentalista que con frecuencia imponen las iniciativas sobre Tecnología de la Información y Comunicación para la educación-ICT4E.

En tres secciones el artículo distribuye temáticamente la reflexión elaborada por Chan, En la sección “Encuentros globales: futuros prospectivos e interfaces tecno-fundamentalistas” se problematiza el concepto y se plantea el problema ya expuesto. En la sección “encuentros nacionales: recursos interculturales e interconexión con el presente” se da cuenta de la experiencia de la Escuelab y se expresan las reflexiones profundas de sus participantes. En la sección “Encuentros locales: la historia como recurso e interfaz con el pasado”, se expresan algunas prácticas culturales que sirvieron para cimentar el proceso en Puno y que se caracterizan por una mixtura entre lo global y lo ancestral.

Los métodos usados en esta investigación son el trabajo de campo etnográfico y la entrevista etnográfica. Ese proceso de inmersión y diálogo con la comunidad de Puno se realizó entre 2010 y 2012 con la participación de casi 50 personas. La aproximación etnográfica arrojó conocimiento situado y específico que permite definirla como un estudio de caso. Aunque la autora no lo explicita, se puede notar un proceso de análisis de materiales relativos a los programas de gobierno que se contrastan con los testimonios y las reflexiones de la comunidad.

Una reflexión, a propósito de los métodos usados, tiene que ver con el tono narrativo que la aproximación etnográfica le imprime a los productos que resultan de la investigación. El uso del testimonio, la ilustración de hechos relevantes y un estilo narrativo dan cuenta de una riqueza de material etnográfico cuidadosamente seleccionado y organizado para darle sentido al estudio. Por supuesto, el carácter polifónico y el estilo narrativo que logran la implementación de estos métodos aporta a la discusión sobre los distintos lenguajes y las posibilidades de darle forma a una investigación-creación.

Una conclusión relevante de Chan, indica que iniciativas como la de Puno, no son radicales en el sentido de rechazar de plano la incorporación de las TICs para la educación en sus territorios. Más bien, tienen un carácter constructivo, en el sentido de generar los espacios de formación, diálogo y acción para incorporar, en su justa medida, los artefactos y políticas tecnológicas adecuadas a sus intereses culturales. 

Esto, por supuesto genera tensiones, ambigüedades y en definitiva “(…) la posibilidad de un espacio donde fuerzas e intereses distintos se encuentran en una ´zona de fricción cultural´ donde el consenso y la disolución de la diferencia no se pueden dar por sentado (…)” (Chan, 2014). 

Uno de los asuntos que me llaman la atención de este proceso tiene que ver con la centralidad de la comunicación para los pueblos que habitan este territorio. En el año 2009 se llevó a cabo la “4ª Cumbre Continental de los Pueblos indígenas de Abya Yala”. En su declaración final se definió realizar cumbres continentales de comunicación indígena. La declaración de Puno abrió paso al interés por la comunicación en los pueblos del Abya Yala. En este sentido: 

¿Cuál fue la incidencia de la experiencia de Escuelab de Puno sobre el mandato que propone la realización cumbres de comunicación en el continente?

¿Cuál fue el ambiente social y cultural de Puno entre 2008 y 2012 que permitió emerger estos procesos y estas reflexiones en torno a la comunicación indígena?

Fin de la reseña