Taller semana 5 [Fredy Guzmán]

Notas de campo: Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) 2022

Se tomaron notas de campo a partir de recorrido virtual publicado en YouTube  (https://www.youtube.com/watch?v=KdMzP097KXI) de la versión SOFA 2022, en Corferias. SOFA reúne un conjunto de exposiciones y actividades relacionadas con el cómic, los videojuegos, la ciencia ficción, la literatura fantástica, el ánime, el manga y el cosplay. Durante una filmación de 37 minutos, #JohnWalkingTraveler pone el lente en los diferentes espacios, personajes y actividades de la feria.

Espacio: SOFA se desarrolla en el recinto ferial de Corferias. Los espacios están organizados por diferentes pabellones y espacios comerciales e informativos, que son dinamizados por expositores de la feria interesados en mostrar sus “performances”, estéticas y trabajos. Hay espacios cerrados para exposiciones o proyectos fijos, pero también una dinamización del espacio abierto. Hay una circulación permanente de los visitantes, que van de un lugar a otro conforme descubran algo que llame su atención.

Actores: Los participantes de la feria son personas en general jóvenes. Resaltan muchos de ellos por sus estéticas alternativas, y entre ellos, aquellos que optan por un disfraz creativo (por ejemplo, de personajes de ánime o videojuegos). Se observan también apuestas de estéticas colectivas entre grupos de amigos. Las personas se mantienen en un permanente movimiento entre nodos (que pueden ser el performance de personas, o una actividad cultural, lúdica o tecnológica).

Actividad: La dinámica que se observa es la de un recorrido a través de los espacios de Corferias con el fin de apreciar las distintas estéticas y muestras artísticas y comerciales. Hay una continua toma de fotografías de los expositores (o nodos) de SOFA, que hacen poses y actuaciones para los espectadores (caracterizaciones de los roles que interpretan). En los espacios cerrados hay un conjunto de estands que aglomeran a los visitantes, en tanto los pasillos se convierten en lugares de tránsito constante.

Objetos: Cada uno de los estands exhibe o comercializa distintos objetos (pines, afiches, cuadros, mercancías, ropa, piezas artísticas, etc.).  Las personas (tanto expositores como visitantes) llevan también objetos poco convencionales (máscaras, orejas, gorros, armas de juguete, etc.). Hay un permanente contraste de colores y diseños de los estands y sus objetos (por ejemplo, desde ambientes más Rock o góticos, hasta espacios con estéticas más psicodélicas o “Pink”).  También sobresalen objetos robóticos o electrónicos (como clones, carros o monstruos).

Acciones:  La acciones de los visitantes giran en torno al moverse y al detenerse. Dada la variedad de ofertas comerciales y artísticas, las personas están en una observación de carácter estético y en una disposición lúdica, de acuerdo con el objeto mismo de SOFA: la entretención de público infantil y juvenil.

Evento: Dada la heterogeneidad de espacios, proyectos y estéticas, son muchos los eventos que  pueden llamar la atención del espectador virtual. Sobresalen los cosplay, los disfraces, la moda y las exposiciones comerciales.

Tiempo: La duración de la filmación en vivo de SOFA 2022 es de 37 minutos, tiempo durante el cual el realizador se desplaza por los principales espacios.

Meta: El objetivo de la filmación es la de hacer un recorrido por la feria de un modo similar como lo haría un visitante. Dado que no hay mediación del realizador (por ejemplo, a través de explicaciones o entrevistas), el espectador del video puede sumergirse en la experiencia y fijar también la mirada en las personas, personajes, objetos y espacios que le llaman la atención.

Sentimientos: Lo que se percibe en los visitantes de la feria es un ambiente relajado y lúdico, así como una permanente empatía entre expositores y participantes. Se percibe un ambiente de diversión motivado por la creatividad y las puestas en escena.

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