Taller 7 – Codificación – Carlos Herrera

La siguiente grabación hace parte de una serie de conversaciones en torno a los videojuegos y su relación con diferentes aspectos de la cultura. Esta en particular hace énfasis en las relaciones entre el videojuego y la filosofía. La entrevista es con Manuel Darío Palacio, quien es filósofo y desde esta trinchera epistemológica ha estado estudiando diferentes aspectos del videojuego. La transcripción de la entrevista se hizo en Parla.com.co y el proceso de codificación se realizó en Taguette. Se crearon categorías previas, pero al momento de realizar el codificado, emergieron algunas nuevas.

Audio completo : https://open.spotify.com/episode/2WDtipRBGI2XOE1zo2a24H?si=9acab1cb4c89495a&nd=1


Codificación

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• Divulgación
• Colombia
• Ontologías
• Cine
• Narrativas
• Mecánicas
• Diversidad
• Arte
• Interactividad
• Lenguaje
• Memoria

Taguette Codebook
Cultura
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Videojuegos
17 highlights

Representación
5 highlights

Filosofía
12 highlights

Divulgación
3 highlights

Colombia
3 highlights

Ontologías
1 highlight

Cine
1 highlight

Narrativas
1 highlight

Mecánicas
1 highlight

Diversida
1 highlight

Arte
1 highlight

Interactividad
2 highlights

Lenguaje
2 highlights

Memoria
1 highlight

Taguette highlights
filósofo
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videojuego
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YouTube
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la filosofía el videojuego
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Colombia no se trabaja mucho la relación entre filosofía y videojuegos pero
que es una relación que prácticamente ha crecido con la industria no
Entonces los grandes textos en términos de filosofía y videojuegos los
podemos rastrear desde los 80s 90s incluso y algunos artículos publicados
en los 70
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Colombia
la filosofía cumple una función explicativa comprensiva de la realidad y
cuando hay nuevas realidades,
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cuando la filosofía entra al ámbito de los videojuegos se da cuenta que los
videojuegos no son únicamente un tema de entretenimiento, es decir, ahí
estamos teniendo una dimensión cultural profunda estamos creando valores
distribuyendo concepciones del mundo
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Filosofía
Cuáles son los supuestos filosóficos que subyacen a los videojuegos
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Cómo podemos incluso hacer filosofía con los videojuegos
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preparé una didáctica con videojuegos y funcionó y yo dije se puede pensar
con videojuegos se puede pensar con videojuegos no?
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Filosofía
que eso incidía en la representaciones o en los temas que se veían en el
videojuego
Document: Entrevista_manuel.docx Tags: Representación, Videojuegos
Kane del cine y pues muchos decían No no ha llegado, se está construyendo
desde otros decían No es que no lo necesitamos y otros decían no va a
llegar Oye no hacemos profecías, no sabemos, pero la comparación es
buena ciudadano kane en su momento fue el epítome del cine precisamente
porque logró lo mejor de lo mejor con el lenguaje cinematográfico a nivel
narrativo con los flashback, a nivel fílmico, digamos el manejo de cámaras
los planos, etcétera y pues fue como Wow Todo lo que podemos hacer con
el cine y hasta el día de hoy ciudadano kane sigue siendo una joya del cine
precisamente por eso
[00:18:28-00:19:28] porque llegó llegó el género a un a un lugar alto con
los videojuegos algunos repito, han estado en la espera de ese gran
ciudadano
Document: Entrevista_manuel.docx Tags: Videojuegos, Cine, Divulgación
Street que es de un gatico y en el momento en el que nominaron Street pues
mucha gente pataleó mucha gente se exaltó y dijo Cómo es que nominan a
este juego a juego del año y la pregunta es por qué no precisamente, por qué
no, qué se está vinculando desde la escena indie? Sí que nos permite a
nosotros valorar
[00:21:27-00:22:04] otro tipo de mecánicas otro tipo de narrativas
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Narrativas
la diversidad produce mayor diversidad
Document: Entrevista_manuel.docx Tags: Diversida
í, completaban de acuerdo, es yo creo que vale la anotación sobre el video
de dayo. Sí lo he visto y justamente ahorita, que lo mencioné me acordé de
él, bueno, y de otros referentes, eh? A veces se espera como digamos a
veces se espera de las nuevas artes que sean lo que llamaban los
románticos, la de Sam’s Dark no O sea la obra de arte total
Document: Entrevista_manuel.docx Tags: Arte
yo creo que hoy en día los videojuegos en términos de género como juegos
como que tienen una expresión independiente que sirven justamente para
vehicular una serie de ideas de fines de valoraciones y demás pues abren un
Horizonte que hasta ahora no es repetible en otro medio y yo creo que ahí
hay algo que es muy valioso que nosotros debemos tener en cuenta cuando
abordamos el tema de los videojuegos Y es que el impacto que tienes
muchísimo mayor, por ejemplo al de cierta literatura y eh precisamente
porque la naturaleza propia del lenguaje del videojuego es la interactividad,
pues ello implica una inmersión mayor en este tipo de valores de historias
de narrativas de mecánicas, que pues nos van mostrando cuán diverso es el
mundo.
Document: Entrevista_manuel.docx Tags: Videojuegos, Interactividad,
Representación
El videojuego como medio con el lenguaje propio que maneja como los lo
ve usted frente a esos otros medios para para esa capacidad para construir
estas representaciones culturales
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los indígenas los muiscas utilizaban el tabaco si las hojas de tabaco como
moneda de cambio Cómo utilizaban el cacao para para sanar sus heridas y
entonces
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s, eh? No sé si me permites hacer un último Varios sobre esto eh, hace a
propósito otro videojuego colombiano que salió en contextos de la
pandemia que fue el juego de tombos Survivor lo sacó el estudio de
macroplace no sé si lo conozcan también pues es un juego recomendado,
eh? Además porque es colombiano y salió justamente como respuesta a las
manifestaciones que hubo en el año 2020 a propósito de la pandemia, no sé
si ustedes se acuerdan que eh, a Javier Ordóñez lo mataron a partir de
Bueno un mal manejo una situación policial etcétera, eh? Hubo una protesta
En esas protestas en dos noches mataron a c
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videojuegos y lenguaje
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Lenguaje
bosquejo de una metafísica del videojuego
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Son formas en las que existen estos digamos estas mecánicas, si tú me
pones a decir como qué videojuego ha sido uno de los que más me ha
puesto a pensar en términos generales. Yo tendría que decir que em hay
Bueno hay varios, pero yo pongo uno, pongo rápidamente una pequeña
lista, la saga del Life is strange, Sí el primero luego de la de before the
strom sí, eh? Luego pues Life is strange 2 y true colors. Creo que es una
saga que se toma muy en serio, la noción de
[00:42:22-00:43:22] subjetividad y la manera ni o sea, va más allá de los
poderes que hay en cada una de las entregas de la sala que si manejo el
tiempo que si Leo las pasiones que si tal cosa no se trata de eso se trata
básicamente como construyó subjetividad y creo que sobre ello pues la
filosofía encuentra muchísimos. Otros videojuegos que han sido muy muy
profundos en esta dimensión son y de hecho ha gustado mucho en el siglo
digamos en esta última década para hacer filosofía ha sido la saga de The
Last of Us The Last offs
Document: Entrevista_manuel.docx Tags: Videojuegos
Bright Bright el juego en el que uno es team este personaje que va
devolviendo el tiempo para rescatar a la princesa y que a lo largo de los
cinco niveles seis se han sentido estricto Sí en la medida de los que uno va
pasando los niveles, hay distintas formas de relacionarnos con el tiempo y
ello implica distintas formas de construir la narración, Sí para mí eso es
profundamente filosófico obviamente porque yo soy un filósofo que trabaja
temas de filosofía, la historia tengo que ver con el tema del tiempo tiene que
ver con todas estas reflexiones, pero si a mí me dijeran de todo esto que me
has dicho Escoge uno,
Document: Entrevista_manuel.docx Tags: Videojuegos, Filosofía
Manuel Porque además, yo creo que Bright fue el que dio como el también
el punto de salida del videojuego indie no O sea más o menos cuando se
establece como la historia del videojuego indie como que hay en brida, hay
como un punto de quiebre con eso Entonces me parece bien particular que
ese sea el juego elegido porque como que habla mucho de de este
movimiento indie que estábamos mencionando ahora y cómo ese
movimiento ha posibilitado como expandir las posibilidades del lenguaje
del videojuego
Document: Entrevista_manuel.docx Tags: Filosofía, Videojuegos,
Interactividad, Lenguaje
Sí es uno de los videojuegos colombianos de lo particular de los que he
probado que se ha tomado más, eh? En serio, la tarea de crear una memoria.
Sí, memoria, en el sentido como lo entiende todo como se entienden
actualmente una memoria de lo que es una ciudad incluso antes de cambios
evidentes que se están presentando y justamente Esa fue la presentación que
hice en Alemania y le dije, eh? Era la tesis que yo sostenía decía pasajeros
está creando una memoria digital de una ciudad que está a puertas del
cambio, porque en 10 años vamos a tener metro y chapinero va a cambiar
totalmente. y el chapinero que nosotros recordaremos pues pervivirá hasta
cierto punto en las fotos Hasta cierto punto en algunos videos con el tiempo
Se olvidará, pero pasajeros
Document: Entrevista_manuel.docx Tags: Cultura, Representación,
Colombia, Memoria

Listado de categorias

·  Filósofo

  • Descripción: Esta categoría se aplica a fragmentos que hacen referencia a la profesión o identidad de filósofo de Manuel Dari Opalcio.
  • Ejemplo: “Manuel es filósofo y desde esta trinchera epistemológica viene estudiando diferentes aspectos del videojuego.”

·  Videojuego

  • Descripción: Se aplica cuando se menciona o se discute sobre los videojuegos en general.
  • Ejemplo: “los videojuegos no son únicamente un tema de entretenimiento.”

·  Divulgación

  • Descripción: Incluye datos sobre la difusión o promoción de información relacionada con videojuegos, como el uso de YouTube para este propósito.
  • Ejemplo: “preparé una didáctica con videojuegos y funcionó.”

·  Colombia

  • Descripción: Se aplica cuando se menciona o se discute sobre Colombia en el contexto de los videojuegos o la cultura.
  • Ejemplo: “Colombia no se trabaja mucho la relación entre filosofía y videojuegos.”

·  Ontologías

  • Descripción: Se refiere a discusiones sobre las ontologías o la naturaleza de la existencia en relación con los videojuegos.
  • Ejemplo: “cuando la filosofía entra al ámbito de los videojuegos se da cuenta que los videojuegos no son únicamente un tema de entretenimiento.”

·  Cine

  • Descripción: Se aplica cuando se discute sobre la relación entre el cine y los videojuegos.
  • Ejemplo: “la comparación es buena, Ciudadano Kane en su momento fue el epítome del cine.”

·  Narrativas

  • Descripción: Incluye datos sobre la construcción y la influencia de narrativas en videojuegos.
  • Ejemplo: “hay distintas formas de relacionarnos con el tiempo y ello implica distintas formas de construir la narración.”

·  Mecánicas

  • Descripción: Se aplica cuando se discute sobre las mecánicas de juego, como sistemas de juego o interacciones.
  • Ejemplo: “hay distintas formas de relacionarnos con el tiempo y ello implica distintas formas de construir la narración.”

·  Diversidad

  • Descripción: Se refiere a discusiones sobre la diversidad en videojuegos, como la representación de diferentes perspectivas y culturas.
  • Ejemplo: “la diversidad produce mayor diversidad.”

·  Arte

  • Descripción: Incluye datos sobre la consideración del videojuego como una forma de expresión artística.
  • Ejemplo: “los videojuegos en términos de género como juegos como que tienen una expresión independiente que sirven justamente para vehicular una serie de ideas.”

·  Interactividad

  • Descripción: Se aplica cuando se discute sobre la interactividad y su importancia en los videojuegos.
  • Ejemplo: “el impacto que tienen es muchísimo mayor, por ejemplo, al de cierta literatura.”

·  Lenguaje

  • Descripción: Incluye datos sobre cómo los videojuegos utilizan un lenguaje propio y su comparación con otros medios.
  • Ejemplo: “el videojuego como medio con el lenguaje propio que maneja.”

·  Memoria

  • Descripción: Se refiere a discusiones sobre la creación de memoria y recuerdos a través de los videojuegos.
  • Ejemplo: “los videojuegos colombianos de lo particular de los que he probado que se ha tomado más, eh? En serio, la tarea de crear una memoria.

Conclusión

La codificación de la entrevista nuestra la interacción entre filosofía y videojuegos, evidenciando su desarrollo histórico. Se identifica una insuficiencia de investigaciones en Colombia, mostrando un área para futuros estudios. Asimismo, la codificación nuestra también,   la importancia de la diversidad, representación e interactividad en los videojuegos, reconociéndolos como expresiones culturales y artísticas. Además, aparece la relación entre los videojuegos y la construcción de memoria y espacios urbano. Por último, la codificación se revela como un método efectivo para analizar los temas abordados en la entrevista, permitiendo la identificación de temas propuestos inicialmente y aquellos que emergen del análisis de manera orgánica.

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